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第9章.游戏与人生

    写回忆录是需要一条主线的。思来想去,我个人觉得没有什么比游戏作为主线更适合的了。

    其实细思考一下,游戏和人生有许多可借鉴的地方。

    先说相同的。

    最主要的相同点我认为就是,游戏和人生一样,都是为了带给人快乐的。

    没有哪个游戏开发出来就是为了让人痛苦的,同样,我们来到这个世界上也是为了开心快乐的,其实这也是人生而为人的最根本的,但可惜的是许多人走着走着就忘记了。

    至今我还记得一本杂志上的文章,大意是一些同学毕业多年后回去看他们的老师,诉说着工作生活的不顺。老师并没有说什么,而是说你们走了很远的路,都渴了吧,我柜子里有杯子,你们自己去倒水喝吧。于是同学们都去倒水,所有同学都倒完水后,老师开口说:“这就是你们问题的答案”!

    同学们不解,老师说道:“你们口渴了,想喝水,但我发现你们每个人在柜子里选杯子时,有意无意的都选择了那些漂亮的杯子,而那些个样式普通的杯子根本没人选。你们每个人最初只是口渴,想喝水,但走着走着变成去追求漂亮杯子了。杯子漂亮与否与你口渴了要喝水没什么关系,这就是你们困苦的根源。”

    看到这里对我触动极深,以至于过了这么多年我依然记得,成为我记忆最深的三篇文章之一。我认为,我们来到这个世界上,是为了追求快乐的,这是最本心的东西。但其间我们常常会被别的东西所影响,使我们改变了脚步,甚至整个改变了方向。

    比如就像《流浪地球》里达叔说的那样,以前我们喜欢一种叫钱的东西。

    除此之外能改变我们走向的还有权势、美色、别人的评价、疾病等等许多东西。使我们经常本末倒置,忘了我们的本心,让人成为了这些东西的奴隶。

    游戏和人生场景很类似,都要一点儿点儿打怪升级,一项一项做任务,从弱小慢慢成长,期间有从偶遇到的陌生人慢慢变得无话不谈的朋友,也有一个家族曾并肩任务的朋友突然下线再无消息,有你拉车时急需银子时慷慨解囊的普通人,也有一起杀怪时突然抢了你BOSS掉落的好东西的所谓朋友......

    一切和真实的人生没什么区别,这里就是个小社会,你得慢慢适应。

    我玩儿的第一款电子游戏是上初中的时候去的DQ市青少年宫,里边有一款战斗机的游戏。

    我现在还能记得起游戏画面,屏幕上是一台玩家操作的小飞机,从左向右飞行,前方有敌人的飞机开着机关枪,地上有炮向上扔炮弹,小飞机要一边前进,一边自己扔炸弹炸地上的炮,一边开枪打前面的敌机。

    就是这简单的现在根本没人看的画面让一直以为游戏就是户外版的我惊为天人,从此后变成了我的巫山。

    现在再看精美如雷电的飞机类的游戏都觉得不过如此。

    游戏与人生这个相同点在在电影《美丽人生》得到了完美体现。在纳粹集中营里,父亲为了让儿子免受痛苦的精神磨难,谎称这是一场游戏,只要他完成了一个个任务,攒足1000个积分,就会赢得一辆坦克。于是,在这个分不清是游戏还是人生的场景中,他的孩子一直把这当成游戏,直到坐上了盟军解放他们的坦克!那个走向刑场仍不忘记为了让他的儿子开心的场景多年后仍然让人泪目。

    再说游戏与人生不相同的。

    最根本的区别是:游戏可以重来,而人生不可以。

    征途游戏中,我曾建了几百个小号,基本上都是为了骑自行车的,并且最一开始的时候因为不知道哪个号会练成,所以一般情况下都是建一组五个号一起任务,等有个脱颖而出的那个就变成了主号(当然我这种是非人民币玩儿家才做的,人家有钱的直接建一个号,然后用钱弄成大号)。

    玩儿过一段时间后,觉得没什么意思还可以到新区重新建号重新来过,我现在玩儿的这个号就是第四五次建的号。

    很显然,人生不行。

    我们不能选择出身,不能选择智商,不能选择父母,求学时不能选择一个有有耐心有爱心的一讲我们就明白那样的老师来教我们,甚至也选择不了乔布斯、比尔.盖茨那样的身边伙伴......

    你被动地来到了牌桌,手拿一副发好的纸牌。有人直接就是王炸,有人则惨不忍睹,更多的人是比上不足比下有余。但无论如何,你都要把牌打完,不能像游戏中你不喜欢可以不玩儿了,也不可以再抓一把。

    再一个明显的不同是,游戏有攻略,人生没有。

    我很小的时候就喜欢摘抄一些格言以便让自己显得更有文化。

    听过一句经常被人提起的名言,大意就是人生的路很长,但要紧的只有几步。

    当时觉得很有道理,但现在细回想起来,我们当时根本不知道这要紧的地方在哪儿,或是知道在哪儿了,但向哪边走仍然不清楚,等到我们知道的时候基本上已经是过眼云烟了。

    很多人这时候就觉得还是游戏好,有攻略可供我们借鉴。

    我不赞同这个想法。

    记得25年前,我开着单位的车在百货大楼办事儿,那个年代和现在不同,开车的基本上都是专职司机,单位都有小车队,哪个科室的人要去办事就和车队要车,然后车队派车。

    所以像我们车可以自己开的科室当时极为罕见,当然现在很少有专职司机开车了,基本上都是自己开了。

    但当时几乎没有这种情况的。

    单位同事上去办公事儿,我在下边等。

    这时候来了个三十多岁的人(也许20多又或是40左右也不一定,反正我至今为止是看不太出人的年纪的),敲了敲我的车窗,和我聊了起来。

    他说他是学周易的,看出了我一些事儿,想和我聊聊。我正呆着没事儿,就想听听(我的这个习惯一直保留到现在,就算接到标注为诈骗的电话,我也会接起来,让对方说完,甚至有些时候还会配合一下对方,夫人总说我闲的,我告诉她我没事儿的时候多听对方聊聊,拖延一下时间,他就能少打几个电话,少一些人上当受骗的机会,所以很多时候我都是把电话接通后扔到一边自己看书,等他不耐烦自己挂掉)。

    他说了看出来三件事儿,第一件是我不是司机。因为很多算命的人(当时我确实把他当成了算命的)都是两头堵,根据当事人的表情和语言来继续。所以我自然不能顺着他说,当时我就说他看错了,你看我穿的衣服也极普通(我一直不喜欢新衣服,这个在第八章第1节再讲),我开的还是单位的车,等着领导上去办事儿回来,我怎么能不是司机。

    我当时还给他挖了个坑,问他你的意思是不是说我以后可以不当司机了。

    他非常肯定地说,你不是司机。

    然后我们没在这个地方纠缠,他继续说另两点:一个是你的婚姻出了问题,而且是大问题。另一个是你现在有个提拔的机会,但有个坎儿,极大可能过不去。接下来就是老套路,他可以破解。

    除开第一个,他说的这两点都是我目前正经历的重要的事儿。

    一般人遇到这种情况就是问一下钱,然后就破财让对方破解一下以求心安了。

    而且按他的口气,可能也不需要钱,因为他是学周易,正在练习。

    但我很认真的和他说,我相信你说的都对,也相信你,但我和别人不一样,我喜欢玩游戏,我认为游戏和人生一样,吸引人的就在于它的不确定性,这种探索奋斗然后得到成功哪怕是最后失败了所带来的快乐与烦忧是游戏最大的魅力,人生也是如此,如果你告诉我什么时候出生,什么时候结婚,什么时候发财,什么时候得病,什么时候挂掉,那这样的人生过下去就没什么意思了,所以我还是愿意自己去探索,谢谢你的好意!

    基本上就是原话,几乎没什么改动。

    之所以我记得如此清晰,是因为没多久他说的话都应验了。

    我觉得很可惜。

    可惜的不是没让他破,而是没有留下他的联系方式,结交一下。同时最重要的是我想告诉他一下,他算的都对了。但同时也会告诉他,就算历史重来一次,我还是会如此选择,还会把当年和他说的话重新再说一遍,还会重新选择不破。

    就如陈安之说过的:“没有得到我要的,即将得到更好的”!

    不管怎么样,陈安之的书和说的一些话有些是很有道理的,而且是特别有道理。

    因为我确实得到了更好的!

    我现在仍然相信,人生走的每一步都不是无缘无故的,都是为了达到自己此生所能达到的目标(哪怕你穷尽一生的努力达成的目标只是别人的起点,但对你本人来说就是成功),包括错路、弯路、回头路和正确的路。

    同样,我一直坚信一个人一生中该吃的苦该享的福差一样也不行。

    这并不是宿命论,而是我自己的认为的。我也不知道为什么25年前我就说出了对我今后的人生选择有着很重要意义的游戏与人生的感悟。

    归结为命中注定吧!

    游戏比人生更好的就是你在游戏中挂掉了,可以重新复活,人生不可以!

    所以一定要珍惜人生,挂掉了不会重来。

    和普通人的看法不同,我并不认为用在征途这款游戏的这几年是浪费。

    之所以这样说,是因为第一彻底地玩儿过一次网游,没有玩儿过这个就谈不上对它的认识;二是从史玉柱和游戏本身学到了一些极为有用的东西,这些东西的价值远超浪费的这点儿时间。

    我从游戏中学会的最重要的一件事,就是先完成,后完美。

    这个绝对是要用黑体字写的。

    因为我的爱好是工笔画(这个在下一章讲),所以我平时对自己喜欢做的事绝对是个完美主义者,这也或多或少地影响了我的做事。

    就比如我现在写的回忆录,要按当年,这个目录我就会精心完善很长时间的,然后每一章,每一小节都会力求精彩,这样也没什么不好,但有些时候造成的后果就是过于追求完美很可能不知道什么时候才能动笔。

    我有很多东西都是因为过于追求完美而迟迟不能动笔或开始行动而被搁置了。

    所以先完成是很重要的。

    在先完成的基础上再去完美。

    就像小时候写作文时,要求600字就必须是600字,你用整个考试的时间推敲出一个堪比李杜的标题别的什么也没写也是0分。

    征途中有许多任务是有加成的,比如偷砖和刺探,紫色的比绿色的黄色的经验多很多,你任务最初给的颜色极可能不好,有可能仅仅是白色或蓝色的,肯定是要换的(颜色可以换,但换的时候极有可能被杀,这也是征途卖刀的策略之一),但一定不能较劲儿非要换成紫色的,这很有可能造成你别的任务完不成,影响最后总的收获,所以我们基本上都是适可而止。差不多绿色的就可以了,这样下来,可以完成基本要求的任务,时间上也可以节省。

    我曾好信儿过非要换紫色的,结果后面的任务没完成,损失不小。

    这让我习惯了先把规定的任务做完,然后再说别的。这个习惯很重要,让我做别的事情也习惯了先去完成,特别是在规定的时间内完成。

    锦上添花是好的,但要先有锦,这也是我后来介入女儿教育后,最为看重的一点,先求锦。

    第二个收获就是把二八原理吃透了。

    而生也有涯而知也无涯,我在有限的50多年的时间里涉猎了十多项得过奖的爱好,每一样都很喜欢,但这势必造成不精,尽管我也说过了都喜欢的都不舍,但最后总算学会了怎样在时间分配上做到更好。

    那就是二八原理,尽管这个原理早就听说过,但直到从征途中才算彻底醒悟,征途赢利的最终法则就是用给80%免费的人小的利益以服务好这花钱的20%的人,他是真正明白了谁肯为他的收入买单。

    所以我把我的爱好根据喜欢程度进行了排列,然后用80%的时间做我最喜欢的排在前边的几件事,其他的有时间做,没有时间就先不做,严格时间管理,为定下大目标努力学习!

    是为重要收获!

    最后,游戏与人生本就是密不可分的,何必非要分得那么清呢!

    遵循本心就好!

    那么什么样的心是本心呢?

    我觉得是孩子,只有他们才不去考虑成人这些乱七八糟的画蛇添足的东西!

    毕加索曾说:“学会像一个6岁的孩子那样作画,用了我一生的时间。”

    那我呢,我学画会用多久?

    ——第一章?完——

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