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第23章 无限列车,完成!

    第84章 无限列车,完成!

    “终于结束了。”

    浑身疼痛的方泊,一屁股就坐在了地上不愿起来。

    幸亏叫上了蝴蝶忍,否则大家今天全部都要死在这里。

    “肋骨断了几根,内脏有出血现象,手臂有轻微的肌肉撕裂。”检查了一下身体情况,发现都是非致命伤害。

    等巨人召唤术冷却完毕,只要吸收了图图的生命值即可恢复如初,这方面完全用不着他担心。

    盯着那金灿灿的宝箱,方泊忍不住笑了起来。

    此战危险重重,他更是浪费了一堆的药品,好在最终还是艰难的取得了胜利。

    先不说还未开启的几个宝箱,单单是隐藏任务的奖励就足够丰厚了,更别说他还完成了一项成就。

    【成就:我击败上弦了(已完成)】

    【你获得称号“金牌打手”】

    金牌打手:增强鬼杀队的声望积累,降低购买物品的初始价格。

    称号效果肯定比不上“蛛柱”,不过用来购买补给品倒是非常的合适。

    等离开了鬼灭世界,将来还能用它去升级其他的高级称号。

    蛛柱就很不错,对鬼类生物有额外伤害加成,还可以增加召唤物的基础生命值,比较适合目前的方泊去使用。

    “就是不知道下一个世界是什么。”他陷入了沉思。

    方泊目前的实力构成,主要集中在式神、人偶、枪械三方面,如果可以的话,最好是前往拥有类似能力的世界。

    技能栏还剩余一个,目前没有想好要去学习哪方面的能力。

    他的优势非常明显,生命值足够充足,续航能力更是爆表,擅长附加各种异常状态,群殴能力优秀,能够一点一点磨掉敌人的血量。

    当然,方泊的缺点一样十分突出。

    缺乏一锤定音的强力技能,没有防御方面的能力,远程攻击不够犀利,速度方面更是短板中的短板了。

    至于弥补缺点的方法,可以从装备入手,也可以尝试去学习某种技能。

    比如获得一只能够远程攻击,并且敏捷速度还十分优秀的召唤兽?

    要是能得到两位追随者,组成固定的团队,或许也可以解决掉他的弱点。

    “看运气吧。”方泊没有继续纠结这个问题,准备先领取了隐藏任务的奖励。

    【隐藏任务:无限列车(已完成)】

    【正在计算结果.正在生成奖励】

    【根据你的贡献,可在以下的选项中任选两项奖励】

    【选项一:获得1000剧情点】

    【选项二:获得6功勋值】

    【选项三:获得火焰日轮刀】

    【选项四:获得炎之呼吸法(稀有)】

    【选项五:获得4属性点(稀有)】

    “只有两项啊。”小方同学叹了口气。

    为了达成五项属性同时晋升的伟大成就,选项五是他必须选择的奖励。

    就算它不是稀有奖励,方泊也会毫不犹豫的去选择。

    那么剩下的那一个,似乎只能选择价值最高的炎之呼吸法了。

    炎之呼吸法:D级被动技能,可以根据呼吸来额外增强力量、敏捷、体质属性,加快生命值恢复速度(注:相同类型的被动技能效果无法叠加)。

    没有具体的学习要求,意味着方泊立刻就能学会炎柱的看家本领。

    可惜啊,他不是走近战路线的轮回者,这东西能发挥的作用不大。

    就算真的要选择,增加精神与感知的呼吸法才更加适合他。

    更何况,相同类型的被动无法叠加,要学也得学习等级更高的被动,增加的属性也会比呼吸法更多一些。

    比如圣斗士的小宇宙爆发,拳皇的爆气、海贼王的霸气、龙珠界王拳之类的。

    被动技能最显著的特点,就是无需任何精神力消耗,在短时间内便可增加一项或多项属性。

    增幅效果结束后,使用者会陷入一段时间的负面状态,比如降低固定的属性等等。

    可以说,这种属性增幅类的被动能力,比较适合拼命的时候使用,那种固定减伤、伤害加成的则适用于常规战斗。

    主动技能易得,被动技能难求,否则的话方泊也就不用在这里纠结了。

    “也许我知道它的去处了。”

    将四点属性全部加在感知上,方泊的属性变更为:

    感知:23(+5)

    裸装18点的感知,只差1点就能触及一难度世界的极值了,意味着他马上就可以着手体质属性的加点。

    在他加点的时间,两位剧情人物已经从地上站起身,去安慰那些受惊的普通乘客。

    趁此机会,三位轮回者凑在一起,准备来一场激动人心的开宝箱大会。

    “我先来吧。”方泊掏出了魇梦的宝箱,这家伙被他克制死死的,不知道是否会在死后贡献一些精彩。

    【你正在开启剧情宝箱(橙)】

    【伱获得200剧情点】

    【你获得血鬼术卷轴】

    【你获得坚韧的魇梦触手】

    有关入梦的血鬼术,可以借由不同的方式来释放,比如说戴伦拥有的写轮眼。

    “东西我要了。”戴伦举手。

    坚韧的魇梦触手,材料类,可以成为打造记忆铠甲的标记物品。

    这东西自然就归方泊所有。

    稍微思考片刻,忍者放弃了其他物品的选择权,转而拿出一千剧情点分别交易给两人。

    至于第三件稀有材料,方泊转支付给阿里400剧情点的价格,算上宝箱分配的100,除了东西外他还有200点的净收入。

    这东西溢价很大,直接出售换不了几个钱,但是在物品加工中添加进去,却可以在工匠那里抵消几倍的支付价格。

    最终,第一个宝箱让方泊收获200剧情点,还有一条坚韧的魇梦触手,总价值超过了千点。

    “接下来轮到我了。”手咒术师看起来很兴奋。

    这可是他独自击杀的强者,相信一定可以给予他某些惊喜。

    【你正在开启剧情宝箱(橙)】

    【你获得200剧情点】

    【你获得血鬼术卷轴】

    【你获得稀释的鬼王血液】

    爆发移动类的血鬼术,阿里看到第一眼就兴奋了起来。

    至于那瓶鬼王的血液,自然又是方泊的囊中之物了。

    只可惜络新妇身受重伤,否则等她吞噬了猗窝座,必定可以大幅增加天命任务的完成进度。

    为了获取血鬼术卷轴,阿里只能将还没捂热乎的点数还了出去,两人每个都获得了500剧情点。

    方泊拿出200点交易给戴伦,那么他便获得了300+100+鬼王血液的收获。

    第三个宝箱,就让贡献同样不小的戴伦来亲自开启。

    金色宝箱啊,每次开启都会让人感觉到激动,没看忍者都兴奋的搓起了手掌。

    “给我来点好东西吧。”

    【你正在开启剧情宝箱(金)】

    【你获得500剧情点】

    【你获得斗气感知】

    【你获得血鬼术卷轴】

    【你获得血鬼术卷轴】

    斗气感知(被动技能):感知对手气息,大幅增强躲避能力与攻击命中。

    这东西很有用,尤其是针对感知能力强悍的轮回者来说。

    特别是方泊,他操控人偶的时候需要近距离战斗,准确把握敌人的动向,能让攻击过程更加的事半功倍。

    所以这东西他就要了。

    至于其他的两项血鬼术,威力都很强,属于猗窝座的看家本领。

    论价值,可能要比斗气感知稍微强一些,不过考虑到稀有度的问题,其实大家都不用太纠结溢价。

    三样物品一人一个,公平均分,至于多余的剧情点戴伦则主动选择自己少拿一份。

    猗窝座的黄金宝箱,方泊共获得的200剧情点和一本斗气感知卷轴。

    这一轮的开宝箱活动,方泊总计获得800剧情点,还有坚韧的魇梦触手,稀释的鬼王血液,斗气感知等三样物品。

    剧情点:3370

    简单的一次隐藏任务,直接就将跌入谷底的剧情点重新拉了回来。

    所以啊,方泊想赚钱其实还挺容易的,当然,要是有能力独自完成隐藏任务,那么他的收获将会更加惊人。

    看着猗窝座消失的地方,方泊知道无惨那边即将开展股东的动员大会了。

    想着想着他忽然发现,有个情况他好像一直都没考虑到。

    猗窝座的死亡,很可能会提前引发锻刀村的事件,为了削弱鬼杀队的力量,无惨必定会派遣上弦去袭击那群刀匠。

    要是先去游郭那边,接着再前往锻刀村,可能错过隐藏任务不说,甚至还会导致霞柱和恋柱的死亡。

    别看原剧情中,开启斑纹的时透无一郎单杀了玉壶,但那是受到了主角炭治郎的影响。

    开启斑纹者会逐渐影响到身边的其他人,没有炭治郎的存在,霞柱能否成功反杀还是个未知数。

    这里面的偶然因素太多了,实在不能将一切都交给命运。

    更何况,就算霞柱真能拼死玉壶,恋柱必定会在与大天狗的单挑战中败北。

    没有外力的干扰,锻刀村注定会生灵涂炭,所以方泊可能要改变一下任务的完成顺序。

    “必须要抓紧时间了。”

    尽管彼此相处的很愉快,但接下来他准备要独自开始行动了。

    具体的行动方案他已心中有数,只要操作得当,独自解决锻刀村的威胁似乎也不是难事。

    至于这两位实力强悍的队友嘛.

    (本章完)

    

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