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第4章 《魔女之家》

    日式恐怖RPG四大名著之一

    ——《魔女之家》!

    明明是2012年的作品,在十年之后依然有不低的讨论度,在重制版发布后,更是有不少死忠粉丝奔走相告,一边感叹童年阴影的回归一边迫不及待地再次体验这款游戏。

    在视频网站的实况更是达到了几百万的播放量!

    足以见得《魔女之家》这款游戏的魅力!不管是从游戏性的角度,还是观赏性的角度,《魔女之家》都有着极强的吸引力!

    其对于日式恐怖范围的营造可谓是一绝,黑暗笼罩的狭小视野、突然破碎的地板、随时出现追逐角色的丑陋怪物和无处不在的血迹...

    还有那能够让所有初次游玩的玩家都感到震撼的,拥有黑暗内核的神级剧情!

    结局的神反转!完全颠覆了玩家的想象!

    可以说,放到这个完全没有经历过恐怖元素的世界,冲击绝对是爆炸级的!

    当他决定拿出这部作品时,这个小组赛,姜衍可以直接拿下了!

    但直播间的观众,显然不是这么想的。

    【少女……兄弟们,我有个不健康的想法】

    【前面的,章潇潇直播间不见不散!】

    【这把小组赛章潇潇赢定了啊!我都已经迫不及待要去看他的游戏了……嘿嘿嘿】

    【好羡慕那个抽中章潇潇游戏的体验官,唉,爽死了】

    【为什么观众不能玩,我有意见】

    “这些人疯了吧……”

    张冉是开发大师大赛的忠实观众,但她作为一个正值花季的妙龄少女,对章潇潇的擦边球作品完全不感兴趣。

    她看章潇潇直播间观众人数迅速飙升,有点嫌弃地喃喃一句,浏览起别的W5组直播间来。

    比赛刚开始的几小时内,绝大部分选手都在考虑如何把题材和自己的游戏草稿结合起来,展示游戏设定的屏幕上一片空白。

    游戏开发从来不是一日之功。

    虽然开发大师选拔赛有着直播开发的名头,但是选手开发的作品,都是基于他们从前日积月累下的,没有发行过的游戏草稿。在参赛之前,他们都会准备整整好几个文件夹的游戏草稿,来应对随机题目。

    张冉明白这个道理,但是这个环节的确无聊。

    她正准备放弃W5组,去逛逛别的组时,却被一个直播间吸引了注意。

    这个直播间的观众人数只有三四百,和一开播几十万观众的章潇潇直播间完全没法比。

    但真正让张冉驻足的,是322号选手在一众选手里格外出众的颜值。

    虽然看起来颓废了点,头发太长了点,但那张脸真的帅啊!就冲着这张脸,她也要留在直播间!

    花痴了好一会儿,张冉才看到屏幕上已经做好的几个哥特风大字

    ——《魔女之家》

    已经决定游戏名了?!比赛才开始二十分钟吧?

    这个主播是不知道游戏名对于游戏有多重要吗?这决定了人们对游戏的第一印象!

    做出这种事的,百分百是不太懂行的游戏开发者!

    她刚看上的帅哥啊!怎么会做出这种事呢?等下要是弹幕骂他,张冉都不知道怎么帮他说话。

    但让张冉不解的是,直播间弹幕却并非一面倒的唱衰,反而存在两种声音。

    【乡巴佬就是乡巴佬,连名字都取得这么土】

    【前面是疯狗吗?一直骂还待在这个直播间不走】

    【我觉得这名字还行啊,魔女之家,那得和魔女发生点什么吧?】

    【嘿嘿,已经有画面了】

    【人物建模做得真不错啊,不枉我抛弃章潇潇,来支持老乡的作品】

    人物建模?

    张冉目光放在屏幕旁的游戏设定栏上,上面果然有两个名字。

    【薇奥拉】和【艾莲】。

    她刚点开名字,就被格外精细的人物建模给惊艳了一把。

    薇奥拉金发绿眸,脸庞精致,一袭白裙衬得她仿若天使。

    而一旁明显更符合魔女形象的紫发少女艾莲,明明有着格外艳丽的脸,眸底的晦暗却让人心惊。

    可以说,这两个建模绝对不是那种粗制滥造的建模!

    反而各有各的特点,极为动人。

    一眼入魂!

    张冉决定收回前言。

    而在二十分钟内完成取名和如此优秀建模的选手,绝对是个超级有潜力的游戏开发者!

    张冉看着直播间弹幕,弹幕明显以为这个游戏的卖点就是美少女,甚至已经脑补出了和美少女同居的剧情。

    但她女人的第六感告诉她,这哥特风的字体和魔女艾莲奇怪的眼神,《魔女之家》的故事绝对没有这些人想的那么简单……

    犹豫了一下,她拆了包薯片,决定今天就蹲在这个322号直播间不走了!

    她倒要看看,这个游戏会不会浪费了这么好的建模!

    此时忙碌的姜衍自然不知道直播间多了个死忠观众,他还在思考着《魔女之家》的表现形式。

    星际世界科技发达,观众对游戏画面精度要求高,原作特色的像素风肯定不能原样照搬。

    他再牛逼,也不能强行挑战观众的习惯。

    姜衍面对的最大难题,是如何更好地把2D画面的原作替换成实景游戏。

    既然星际世界有实景技术,恐怖游戏的最好选择当然还是实景游戏,非常增加代入感,更能刺激观众的情绪。

    原作的缺点之一,就是因为年代久远,画面表现力不足。而实景游戏技术,则可以将这一环给完美地弥补上。

    只要姜衍能克服这道坎,就能制作出最完美的《魔女之家》!

    他手中创造的《魔女之家》,只会比原作冲击力更强!恐怖氛围更强!而发现真正结局之时,那股绝望足以击溃人的心神!

    星际玩家们,准备好见识神作的威力了吗?

    真正的黑暗内核!

    他下定决心后,便开始着手建造起游戏场景来。

    原作的场景分为森林和宅院两个部分,森林可以参考模版建造,增加一些蔷薇花元素,再调整一下明暗度即可。

    至于宅院要麻烦一些,星际世界没有恐怖元素,就意味着血迹和骷髅这些细节,都需要姜衍自己建造出来。

    他也不着急。

    比赛还有三天,系统也已经把魔女之家的原作全部传输给他了,不管怎么样,游戏都是做得完的。

    姜衍很快建造好森林场景,但在投入复杂的宅院建模之前,他必须先和直播间观众说几句话。

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