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第5章 解读规则,优劣与压制

    辛稚夏心中早有预料。

    只不过,在获胜条件未出时,她可以自行想象一番,猜测有概率会是[凯撒王国]副本的类型。

    即死亡空间给出副本等级,却不代表通关率一定与等级相匹配。

    就是所谓的利用玩家的惯性思维,让玩家们出现误判,产生合理化的矛盾冲突,从而变相加快游戏进程。

    如今,辛稚夏心中已经没有侥幸心理,明确的信息一出现,十分之一的存活率就是板上钉钉的事实。

    “十分之一的存活率,通关率已经被固定。”

    那么,她就该以此考虑当前游戏的玩法。

    辛稚夏细细读完游戏规则,有些明白副本类型为何不是阵营对抗,反而会被描述为战斗副本。

    “看似是以阵营划分,实则是在限制玩家。”

    死亡空间在某些方面是平衡的。

    不过,平衡未必对每个玩家都是优势。

    假设有些玩家的道具储备惊人,各个道具都是强有力的攻击型道具,那么一旦是战斗副本的类型,就势必会出现这些玩家屠杀的局面。

    甚至很可能会出现单方面屠杀的情况。

    死亡空间是在平衡这一点。

    本局游戏的初始身份卡牌,注定是限制了一些玩家的。

    当国度阵营仍旧存在,阵营内部就不允许厮杀,再厉害的玩家也没办法杀人如麻。

    明面上的阵营和等级限制在这里,他就只能被困在规则中束手束脚。

    辛稚夏心中暗暗思索,思考模式是全然把自己摘出去。

    “自知之明还是要有的。”

    虽然她的一些道具也算强悍,但架不住储备有限,根本没到能乱杀的地步。

    这种限制,对她来说算是优势。

    辛稚夏站在和平旗范围内,趁身份卡牌尚未发放,开始从头捋游戏规则。

    积分排行前三名获胜,代表通关人数固定是三人。

    最简单粗暴的通关方法,就是根本不需要思考积分的计算方式,只需要把其他27人统统解决。

    只要成为活着的三人之一,必然就会排名前三成功通关。

    如何成为十分之一?

    规则所限,不管身份卡牌是哪张,都不能做到完全无视规则。

    能力所限,全靠自己是杀不完的,必须在他人的厮杀中受益。

    如果发放的身份卡牌有优势,掌握积分的计算方式,能够在最前期直接拉满积分,倒是可以选择后期躲藏起来。

    辛稚夏站累了,干脆双手环胸,倚在旁边的树干上。

    头脑风暴,思考游戏玩法。

    这次的卡牌之战,除去阵营和等级的限制,最主要的是三个时间段。

    第一个时间段是战乱时间。

    主要是国度阵营之间的对战,游戏模式跟军棋、斗兽棋一般,等级压制上可以大吃小,平级之间拥有互斗的机会。

    至于如何判定胜负,自然是生与死的结果。

    这么一看,身份卡牌等级高似乎就代表开局顺利。

    国王可以乱杀敌方的低等级身份,还有发布命令的能力,看起来更是开局王炸的既视感。

    实则不然。

    游戏是游戏,现实是现实。

    两个国度之间的对战,国王可发布命令,下属却未必会听。毕竟没有人会傻到拿自己的命,去信任一个国王发布的命令。

    国度阵营内部看似和平,却有间谍隐藏,另有平民可以选择造反。

    外有敌方刺客在盯着国王和王后,敌方国度阵营也不可能放任对手。

    所谓的国王可真是当得难受,内忧外患一并出现,很难能够安逸。

    第二个时间段是休战时间。

    这个阶段的王者,理所应当是第三方阵营。

    第三方阵营在这个阶段,拥有厄尔斯森林的庇佑,其他人不可以主动向他们攻击。

    唯有在他们主动出手后,被攻击的国度阵营玩家才有机会反击。

    辛稚夏想象那个画面,不由嘴角一抽。

    “只要第三方阵营的人不傻,肯定也是不会贸然出手的。”

    没有百分百的机会一击必杀,就约等于是给自己留下了隐患。

    思及此,辛稚夏想起当初赵钱使用的木偶道具。

    只要第三方阵营玩家出手攻击的对象,同样拥有一个类似的道具防身,就会立刻从主动变为被动的局面。

    当然,这只是一种假设。

    在这个时间段,第三方阵营还是最强势的。

    想到这里,辛稚夏顺势想出一个很好的应对策略。

    假设她抽到国度阵营的身份,她就会立刻无脑跟人合作,率先把第三方阵营玩家铲除干净。

    这种简单的策略,肯定不单单只有她一人会想到。

    想必到时候,其他国度阵营的玩家会很乐意配合。

    研究到这里,辛稚夏很明显能感受到,这个游戏一定会充满戏剧性。

    “看似身份卡牌优劣明显,但优势身份要么被规则层层压制,要么很容易就会被玩家围攻。”

    一时间,根本没办法讲清楚,到底哪个角色算是绝对优势。

    目前从策略分析,第三方阵营无拘无束,的确当属第一的位置。

    但只有少数四人的阵营,一定会率先被其他玩家围攻。

    国王等级权限最高,却前有虎后有狼,无法随心所欲地放飞。

    王后这个身份卡牌,同样也好不到哪里去,在某些情况下,真的跟国王算是难兄难弟。

    主教、战车、骑士这三种,半是随大流的身份,没有主导这场游戏的权利,却是最轻松惬意的。

    只需见缝插针地攻击对手,想办法销毁卡牌获得积分。

    当然,这三种身份能动手的对象,显然要比其他身份少不少,算不得处于优势的情况。

    好消息是动手目标有限,因此不需要瞻前顾后太多。

    平民是个比较特殊的存在。

    可以选择联合造反,成为国王所忌惮的对象,同时又能够成为国王要拉拢的人。

    只要有一位平民和国王合作,选择不联合造反,形势就会有所不同。

    刺客虽然看似极强,能够攻击国王和王后,实则仍旧受限不少。

    比如,能被骑士攻击,还能被平民攻击。

    而且攻击国王和王后,最多能销毁两个卡牌,随后将面临的局面会更加混乱。

    一旦国王和王后死亡,国度就会面临灭亡,进入混战时间段。

    最后一个混战时间,是强者大放异彩的时机。

    辛稚夏眸光微动,点了点下巴,轻声呢喃。

    “既然是这样,我能不能猜一猜发牌规律?”

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