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第一百一十三章 带话

    小半仙也笑起来,无垢一看就是个憨厚之人,清净和尚那样的老狐狸竟选了这样的人作为徒弟,当真是有眼光。

    小半仙走到他旁边坐下,“听你师父说你刚云游回来?”

    无垢道“是呀,去了很多地方,见过很多有趣的人和事呢。”说到这他突然一拍光溜溜的脑门,“哎呀,我忘了告诉慕哥,师父他走了呀。”

    小半仙一愣,“你师父去哪了?”

    无垢道“我今早刚回来就见他收好了包裹,他说就等我回来跟我交代一声,他准备出去云游一年。”

    小半仙真傻了,这老和尚,动作也太快了点,敢情他们前脚走他后脚就跟着收拾行李了啊。

    无垢看了眼小半仙,“师父还让我给慕哥带句话。”

    小半仙问“什么话?”

    无垢面色有些古怪,但还是道“他让我告诉你‘勿念,休想在打他东西的主意。’”

    小半仙顿时好气又好笑,不过一串念珠,这老和尚倒记恨上了,还四大皆空呢,只是想到答应他的糕点一直没能兑现,心里有些不舒服。

    小半仙问“你什么时候拜他为师的?”

    无垢道“我一出生就被扔了,是师父将我捡回来的。”

    小半仙道“其实你是个有福气的人。”

    无垢忙点头,“我也这么觉得,师父将我养大,教我做人,还传我本事。”

    小半仙道“老前辈回来前,你就跟着哥,只要哥不死,咱哥俩就不散伙。”

    无垢嘿嘿一笑,“哎,好。”

    我发现生活中最难受的就是不能随心所欲

    读者呢,却梦想着有一种随心所欲的幻境,来放松心灵、体验自由。

    所以,东方玄幻,要做到吸引读者,就要紧扣“随心所欲”四个字

    而要做到这四个字,就必须有一个略微合理,可以让读者推敲的理论体系和设定,不管这体系能否经得起严谨考证。

    这就是我以前说过的“情理之中,意料之外”

    纵观很多东方玄幻作品的成功,我们可以发现,看这类作品,读者感觉很爽

    以梦入神机的阳神来说,骂的人多,看的人更多,更多的读者在感受这本书的时候,就一个字,爽

    而我对该类类似作品的考究发现,这个爽字,是一种畅快淋漓的爽。

    主角不会有多大的挫折或者屈辱,只会有越来越大的难关和矛盾以及boss

    其实,我想用一个东西来形容玄幻类作品的创作要诀

    那就是网络游戏。

    为什么网络游戏会让游戏玩家沉迷,为什么一件装备能够卖出成千上万的装备,为什么pk的时候那么爽,为什么推到boss的时候,那么快乐

    为什么装备宝物一个比一个炫,为什么游戏里面的妹妹个个可以勾搭

    如果在座诸位,能够思考一下网络游戏红火的原因,我相信,不管写什么书,都能大红大紫。

    (故事)它是按照时间顺序来叙述事件的。情节同样要叙述事件,只不过特别强调因果关系罢了。如“国王死了,不久王后也死去”便是故事;而“国王死了,不久王后也因伤心而死”则是情节。虽然情节中也有时间顺序,但却被因果关系所掩盖。又例如“王后死了,原因不详,后来才发现她是因国王去世而悲伤过度致死的”。这也是情节,不过带点神秘色彩而已。这种形式还可以再加以发展。这句话不仅没涉及时间顺序,而且尽量不同故事连在一起。对于王后已死这件事,如果我们再问“以后呢?”便是故事。要是问“什么原因?”则是情节。

    正如福斯特所说,情节之有别于故事正是因为它对因果关系的强调。故事中的叙事仅仅因为时间的变化便足以推进。而情节间的因果关系则必然会产生除时间以外的其他推动力。这一点对剧作者尤为重要。比如,在一个居民小区里,某一天一个年轻的女人从塔楼上跳下来自杀身亡。几个月之后,又有一个中年男子从同一幢楼上跳了下来。两个事件之间除了时间变化和地点上的偶合外并无其他关联,但这并不妨碍这两起自杀事件成为小区的一个故事,它们的发生让居民们议论了不少时日,居民们甚至买来鞭炮在楼下燃放“避邪”。可是如果这样的事件要放在剧本里,剧作者就必须使它们成为情节,必须使前一事件与后一事件之间存在某种因果关系,这样它们之间的相互作用才足以推动叙事。

    对情节来说,光有因果关系是不够的,它们还必须有明确的指向性情节间的相互作用使叙事朝着一个既定的目标——结局——推进。这便构成了情节线。当我们试图用两三句话来概括一个影视剧的剧情时,我们实际上便是勾勒出它的情节线。在这条线上,最关键的是确立叙事推进的终点,而所有的情节都是指向它的。《三十九级台阶》的结局是间谍案真相大白,汉奈摆脱险境。这便是其情节的目标,汉奈卷入漩涡、逃亡途中所发生的种种事件……这些互为因果的情节以及它们之间的相互作用都必须指向它。

    (三)情节设计的基本规律

    情节是指人物在促使他行动的环境中的变化过程,是人物性格和命运发展的历史,也是一系列事件的展开和结束的历史。情节由一系列表现人物、人物关系及矛盾发展的相互联系的事件构成。情节使影视作品可能提供一个完整的艺术世界,是影视视听形象的基础。可以说,影视作品中的人物、主题、环境都必须通过情节得以展现。

    情节的核心要素是矛盾冲突,表现在人与人之间,人与自然、人与社会之间以及人物心理或人格的内部。它是推动情节发展的动力,也是揭示生活,创造人物形象的重要途径。矛盾冲突往往有一个生发、激化和解决的过程,使作品所描绘的生活从平衡走向不平衡,最终又重新达到平衡。在这个过程中,情节完成了对事件的描述、人物的塑造和主题的表达。

    情节的设计应遵循以下基本规律

    1情节的因果连贯性

    影视作品是一个整体,事件与事件之间、人物与人物之间应具备有机联系,使情节发展具有内在逻辑性,通过发生、发展到解决的过程,不仅表达出作者的意图,而且也紧紧吸引观众的注意力。如果没有这种因果性,作品就难以理解和把握,对观众失去吸引力,损害作品的完整性。当然,也有少数先锋作品否定因果联系,这是对传统电影观念的一种偏激的挑战。

    2情节的真实性

    情节是对故事的有序整理,而故事是由许多大小事件组成的,这些事件之间的联系,都必须具有现实的合理性,这样情节的展开才会真实可信,为观众所接受。如果情节违背了生活的基本逻辑,就会使观众对作品产生怀疑或抵触。当然,有的科幻片情节违背了现实的可能性,但是观众在承认其假定性的前提下,仍然要求情节发展符合生活常规,从而获得某种艺术真实性。

    3情节的完整性

    影视作品受观众欣赏心理的影响,大多需要在有限时间内展开一个完整的故事,因此,影视剧作中的情节往往需要明晰的线索、清楚的开头和圆满的结束。正是这种完整性使作品成为一个整体,让观众获得一次完整的认识和感受。如果剧作有头无尾,或者线索紊乱,观众就会感到茫然,从而失去观赏兴趣。当然,情节的完整性并不一定表现为大团圆结局,而只是对人物命运或主要事件的结果有比较明确的表现或暗示。有的作品在保持情节完整性的同时,常常故意造成结尾的一定程度的开放性,留给观众去想象或思考。

    4情节的独特性

    作品是否新颖,往往也要通过情节来表现。所以,作者在构思情节时,一方面要符合情节发展的一般规律,另一方面又要尽量使情节具有新鲜感,要努力去发现独特的题材、事件、人物以及矛盾冲突,见人之所未见,想人之所未想。如果情节雷同,往往会使观众感到厌倦。

    (四)细节描写的基本要求

    细节是场面的组成单位,是情节的血肉。在各个场面中往往借助细节来细腻、生动地描绘人物性格、事件发展、社会环境以及自然景观等。细节有人物细节,如人物的某个动作、某个表情、某种外貌特征或某些对白;也有由物件或景物构成的细节,如一封信、一辆车、一种特殊的声响、一幢有特征的建筑物等。细节可以用来刻画人物的心理、性格,也可以用来表示事物发展的状况、原因,还可以用来表现时间、地点和背景。好的细节往往能够起到以一当十、画龙点睛的作用。

    细节描写首先要服从人物塑造、情节发展和主题表达的需要,不能为细节而细节,否则就会影响整个作品的完整性,而作品本身的创作意图也得不到生动的体现。

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