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第四十一章 情报线索补全

    圣胡克镜像空间。

    昨天的袭击事件造成的影响还没结束。

    在参与了战斗的几百名学员和教师当中,几乎有一半多人被噬魂兽给秒杀过,部分比较惨的还死了不止一两次。

    本来在镜像空间死亡并不是什么大件事,但是众人却惊恐的发现,他们的实力遭受了一定程度的削弱。

    根据统计,大概死一次实力损失10%,有一位被噬魂兽秒杀了三次的高阶实战级学员,实力直接跌落到了实战级!

    虽然实力的削弱,暂时对他们现实的力量没有影响,但所有人都有些凝重和不安。

    不过好在这种实力的损失,似乎并非是永久性的,经过一天的观察,学院的教师们发现他们的实力缓慢的恢复了1%。

    也就是说大概十天左右,他们就能恢复到全盛状态了。

    这倒是让众人心安了一些。

    另外这次袭击事件虽然造成了严重的损失和恶劣影响,但也并不是没有一点收获。

    在战斗结束后,莫妮卡老师等人打扫战场的时候,发现从那些被击杀的噬魂兽体内,爆出了一些球状和环状的数据团来。

    这些‘战利品’可以被拾取,但却无法带出镜像空间,众人一开始不清楚这是什么东西。

    直到今天,塞尔拉亲王尝试派出了拥有成长芯片的几位精英学员,才顺利将那些数据团回收了。

    经过咨询小白,他们才知道这些正是数码素材,是能够提升实力和制造装备的基础原材料。

    之前在开场大战中,其实那些噬魂兽也爆出过类似东西来,不过当时被明日香直接回收了,大概只有少数观察认真的玩家发现了这个小彩蛋。

    在补全了数码素材这个重要线索后,唐尼初期设计的游戏剧情和思路也清晰了起来。

    在过个一、两天,任务机器人小白就会告诉塞尔拉亲王,明日香存留给它的数码素材已经全部消耗完了,到时候它就无法使用具现能力了。

    以塞尔拉亲王为首的超凡玩家,想要对抗黑光组织,或者发展数码世界的势力,那么就要去猎杀噬魂兽等野怪,从而获取足够的数码素材,来提升实力或进行发展。

    那时候,明日香也会再次登场,正式开启数码世界的超凡职业,那么玩家就可以真正的通过刷怪获取经验值来提升实力了。

    第二天一早,唐尼吃过早餐后,就拿着做好的简略推广方案去找塞尔拉亲王了。

    塞尔拉亲王虽然是罗宾逊学院的院长,而且还是实力强大的高阶英雄级强者,在约克王国拥有着举足轻重的权力和地位,但他还是颇为敬业的。

    这些天一直都呆在镜像空间里,除了指挥众人建设城池和领地外,还不时参与武皇殿的传承挑战。

    倒不是塞尔拉亲王闲得慌,而是从之前的校队对抗赛中,他和其他强者都看出了武皇殿传承对于基础实战技巧和经验的训练效果。

    开始的时候,这些强大的实力者都有些看不上武皇殿传承挑战。

    因为目前第一阶的挑战者实力都被限定在了平均500点属性水平,这个实力甚至都还没达到实战级巅峰,所以在英雄级,乃至精英级的超凡者看来,不过是小朋友的游戏。

    就算可以刷到虚拟秘玉,他们也没必要参与和抢夺小朋友的玩具。

    只是在看过圣胡克校队的表现后,他们才发现自己有些小瞧了这个武皇殿传承挑战。

    既然它能够让实战级选手实力大幅提升,那么未必就不能提升精英级、或者英雄级强者的实力!

    因此塞尔拉亲王才会尝试着参与武皇殿传承挑战,作为英雄级强者,他对于实力的控制已经出神入化了,面对只有精英级,甚至是实战级的对手,本来应该是完全碾压才对的。

    但是他却惊愕的发现,一些精英级学员对于力量的掌控竟然也不逊色于他,虽然他的战绩也几乎是全胜,但是一天下来参与六场挑战,最多也只能拿到四、五场优胜而已。

    这简直有些打破他的三观,同时也确定了武皇殿传承,确实对他们这些强者也有用,在相同实力的多次对战中,需要他们用尽一切办法,才能将对手斩杀击败,而在这个过程中,他们的战斗经验和意识都会获得很大的提升。

    这与他们之前的战斗有很大的不同,因为他们的对手实力各不相同,实力相近的情况很少出现,面对弱者直接碾压,面对强者就被碾压,一般战斗都是依靠着强大的属性和招式。

    不过塞尔拉亲王的实力还是毋庸置疑的,在多次参与了传承挑战后,他也创造奇迹般地成为了第一个通过两关挑战模式的玩家!

    要知道挑战模式的AI智能,在同级别下实力几乎是无敌的,能够通过难度较低的第一关的玩家都十分稀少,更不要说第二关了。

    但塞尔拉亲王凭借着掌握的众多强大招式,以及强悍的战斗天赋,还是硬生生地打通了第二关。

    因此获得了一枚‘见习’令牌。

    这个令牌代表着他拥有了接受武皇传承的最初资格,并且拥有开启二段挑战的权限。

    所谓的二段挑战,就是挑战者限定实力提升到1000点属性,而想要参与二段挑战的玩家,需要至少拿到一次一段挑战的优势记录。

    同时,开启了二段挑战的武皇殿门户,一段挑战的频率也会从一小时一场增加至半小时一场。

    单从虚拟秘玉的出产率来看,这也是一件足以让人开心的事情。

    唐尼一开始就说过,武皇殿传承就是一个无限循环坑。

    二段挑战也只是开始而已,以后肯定还会开启三段、四段等等挑战,而随着挑战实力的提升,这个传承挑战对于强者的吸引力也会越来越强。

    毕竟高端战力数量稀少,为了避免具体实力和底牌暴露,很少有英雄级强者会进行无限度的切磋较量。

    更坑的则是挑战资格的限定,一段挑战任何人都可以参加,但从二段挑战开始就要求挑战者为上一段挑战的优胜者。

    用个简单粗暴的计算公式,想要开启一场二段挑战,就要有100名一段优势者,每名优势者至少也是百人第一,也就是说起码要一万名挑战者中,才能出到100个一段优胜者。

    哪怕参赛人员可以重复,乃至进行暗箱操作轮流拿到第一,但那也要花费大量时间,反而不如增加参与者来得简单。

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