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第398章 游戏的规则

    第四百一十二章游戏的规则

    “猎人和游侠虽然是远程单位,但是伤害类型却是物理性质的,物理攻击常常会附带击退,眩晕,瘫痪,致盲,缴械等异常状态,我在使用德鲁伊的自然形态战斗时,经常会舞动法杖使目标陷入击退、甚至眩晕的效果……你在灵魂视角可以看到,我用法杖进行的攻击都是基本的物理攻击,俗话说就是‘法师耍棍法’,按照游戏的设定,这种基本的物理攻击能够制造异常状态的几率是极低的。”影枫语速缓慢的说道。

    “是啊!法师的物理攻击能力本来就很低,就基本攻击来说,就算是战士和骑士这样的近战职业也很难用基本攻击触发异常状态的,影枫老大你是怎么做到的?”吴明歪着脑袋问道,他一直很奇怪,影枫老大的数次pvp中…为什么一棍就把对方敲晕了呢?

    “你现在才注意到么?白痴……”影枫没好气的骂道,接着解释道,“这种近似bug的状况,就要提到另一种隐藏设定了,众所周知玩家的人物角色在游戏中,可以分为两种状态,即战斗状态和非战斗状态两种,在非战斗状态中,玩家可以自由操控自己的人物角色,你可以像在真实世界中一样自由行动,跑步跳跃,吃饭睡觉,甚至是和女玩家开房嘿咻……比如说嘿咻吧!你在做活塞运动的时候,你的速度可不会受到敏捷属性和移动速度的约束,不要笑……我们是在讨论一件非常严肃的事情。”

    “好吧!我很严肃……”吴明捂住嘴巴,努力的憋住笑意。

    ”嗯!那么接下来就要说到战斗状态,虚拟实境的沉浸式游戏使玩家获得了全新的游戏体验,在战斗状态中,玩家的人物角色会受到游戏规则的约束,你的移动速度,跳跃能力,方向走位,技能引导,各种操作都会受到人物属性,种族特性,技能参数,装备属性等等各方面的影响,举例说明,一个盗贼玩家在现实世界中的步行速度是10,奔跑速度是15,那么在游戏世界中,因为盗贼的参数设定,他的移动速度就会变成15,奔跑速度变成20,使用【疾跑】技能时变成25,这样的规则也体现在各个方面……你能理解么?”影枫沉声问道。

    “理解,就像我的德鲁伊,猎豹形态的移动速度比人型形态要高出30%,牝鹿形态要高出50%……所以我在变成牝鹿形态的时候,经常会因为速度不协调而摔倒,这都是游戏设定好的。”吴明点头说道。

    “没错,你会摔倒就是因为你不习惯这种被强制变速的设定。”影枫赞道,“虚拟实境游戏虽然号称是全方位的构建出【现实世界】的体验,但是《永恒》它本身还是一个游戏,制定规则是必须的……”

    “但是,为什么内测玩家会经常做出超出游戏规则的事情呢?”吴明很疑惑。

    “任何一个由规则构建的系统都是有漏洞的,即使是最完美的程式也无法避免,内测玩家因为种种原因摸索出这个系统中的一些漏洞,并且尝试在不违背主要规则的前提下,利用这些漏洞制定了新的规则,这就是近身特殊技的由来。”影枫停顿了一下,继续说道,“我们还是来说战斗形态的规则限制吧,同样是一个盗贼,他在现实世界中的步行速度是10,在游戏世界中的步行速度是15,这就造成了战斗状态中…行动的不协调,虽然系统会以潜移默化的方式努力的消除这些矛盾,使玩家们可以正常的进行战斗,但是这种‘不协调’还是确实存在的……如果这个盗贼改变了他在现实世界中的速度,使其高度适应游戏的规则,那么这种不协调就会由玩家自身主动的降至最小范围。”

    “哦!这样的话……我们就能……”吴明似乎从这句话中抓住了什么要点,但是又非常糊涂,不知道怎么表述。

    “当这个盗贼主动适应了游戏的规则设定,并且可以熟练的掌握他,那么……他就可以借助这规则,在不违背游戏物理规则设定的前提下,做出一些‘出格’的动作,举例说明盗贼的基础技能【毁伤】,玩家在激活了这个技能之后,他的身体就会由系统引导做出标准的挥刀斩击的姿势,感觉就像是有一股力量推动身体去挥刀斩击……如果玩家本身主动做出与【毁伤】完全一致的动作,并且没有因为触犯系统的规则设定而造成技能引导失败,那么他就有可能在【毁伤】的动作中加入一些变化,比如更加诡异的攻击角度,更加强势的挥刀力度,乃至于在瞬间做出多重【毁伤】的重复动作。”

    “沙漏手法!”吴明终于明白那个侏儒盗贼如何做出三重【毁伤】这样令人恐惧的攻击了,特殊技——沙漏手法的原理。

    “同步引导……正是开发出特殊技的一种基本要素,而沙漏则要涉及更多的基本要素,因为法术类技能的沙漏手法和物理类技能的沙漏手法是有本质区别的。”影枫突然轻叹了一声,“唉!现在才发现,你要学习的东西太多太多了,我也不太擅于传授理论知识……总之【自由引导模式】,我们在进行近身特殊技的评价体系时是这么称呼他的,只有完成了【自由引导模式】的玩家才能掌握srt技能,这是内测时期由srt评议会和绝大多数玩家所达成的共识。”

    “自由引导模式……srt评议会?”吴明今天又学到了两个新名词。

    “这很难理解么?【自由引导模式】意即为玩家凭主观意念完全同步并适应游戏中关于人物属性和职业特性等规则设定的状态,就是我们常说的发现并适应规则……至于srt评议会则是内测时期的一个由玩家们自发组织的评级机构,由最顶尖的内测玩家共同评估并整理各种近身特殊技。”影枫老大简单解释了这两个名词的意义。

    “这个我大概可以听懂吧,但是要完全的由玩家引导各种技能动作,是不是太难了,比如说战士的冲锋,那个哧溜一下就蹿出去老远的动作,凭玩家本身根本不可能做到啊,这完全违背了物理规则么?”吴明还是不太明白,一个普通人怎么能做到‘冲锋’那种动作的。

    “这就是被所谓的【常识】所束缚的观念,你在现实中做不到‘冲锋’,不一定在游戏里就做不到吧,就像几十年前那部有名的电影《黑客帝国》中的主人公墨菲斯对救世主尼奥所说的话,‘你在电脑摸拟的程序中也需要呼吸么?’,《永恒》虽然设定了与现实世界大体一致的物理引擎,但是游戏与现实总归有很多的区别,我们也可以引入《黑客帝国》的概念,一些程序控制着《永恒》中的天气,又有一些程序控制着天气中的风雪和闪电,一个规则总是建立在另一个规则之上,比如法术类技能必须由法力值才能触发,猎人射出箭矢就必须要有弓箭类武器……我总是向你强调‘规则’,就是因为游戏的规则与现实的规则有很多不同之处,战士的‘冲锋’看似违背了现实世界中的物理规则,但是在游戏世界的规则中,它却是合情合理的,【滑行】这个被内测玩家们广泛应用的srt技能,就是从战士的‘冲锋’中开发出来的,你可以想像一下,第一个开发出【滑行】的战士,他在不断的使用‘冲锋’技能时窥探到这个技能中瞬间的快速移动能够造成强大的行动惯性,而倾尽全力的奔跑以达到‘冲锋’的速度再结合突然的停滞就会使身体因为行动的惯性而向前滑行,这就是【滑行】这个特殊技的原理。”

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